KunpoGames:比特小队每周开发日志8.8

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优化持续进行中 比特小队上周的开发工作主要包括最终boss开发,隐藏试练区域调整,新手引导调整,主场景交互信息完善……,新角色万德弗尔技能制作,部分怪物AI调整,复活类道具逻辑调整,成就逻辑添加,部分视觉表现调整。……本周我们将对最终BOSS最后的调整,添加部分音效,丰富提示性信息,并将对UI进行调整,让我们期待下周的内容

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……她并没有真的这么,但是Bethesda最终决定向这个女人赠送全套B社游戏……终身,而且免费。……为了消解遗憾,Instagram手工达人tomvdcr决定自己一台宝梦图鉴版本的NDS!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像特殊的变化

Tales of a Spymaster

indienova.com/steam/game/530110

如果信息是力量,那么金钱就是解锁力量的钥匙,你建造妓院、旅馆、酒馆等多种商业,以便为间谍活动及你的企业提供资金……最棒的王牌间谍知道如何有效地使用他们能支配的所有资产,以便刺客、雇佣兵、破坏者、间谍都可以在反间谍活动中发挥作用……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……(T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……(T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似,那么可以基于

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……*多种自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。……,形成大规模的自动化流水线

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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* 不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……* 多种自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。……,形成大规模的自动化流水线

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

版本:Early Access


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